Every week, Chris documents his complex ongoing relationship with Dota μετάφραση - Every week, Chris documents his complex ongoing relationship with Dota Ελληνικά πώς να το πω

Every week, Chris documents his com

Every week, Chris documents his complex ongoing relationship with Dota 2, Smite, and wizards in general.

It's been ten months since Valve released the Source 2 toolkit for Dota 2 custom game mode developers. It's been seven months since they confirmed that something big would be arriving in 2015, a project that accounted for the lack of Diretide and Frostivus and the ever-slowing rate at which new heroes arrive. Despite the warnings, however, I'm taken aback by just how important Dota 2 Reborn feels. This isn't simply a major update: it's practically a new game. Valve's mysterious alt-text writer might have joked that we're back in beta, but we really are. Two years into the life of Dota 2, we're at the cusp of a change that they could probably get away with calling 'Dota 3'.

In detailing what I think the major changes to the hobby are going to be, I'm going to gloss most of the serious connection and technical issues that are an undeniable problem with the current beta. Let's assume that, given a few months, Dota Reborn works the vast majority of the time.

Even so, Dota 2 is going to gain a scrappy new identity. That stunning new UI disguises a fundamental change in the type of game that it is. At present, your experience is curated by Valve. Old Dota 2 demonstrates the developer's commitment to the original mod, with every menu, mode and system trending towards more Dota, more of the time. Lots of people want this, and for them the game doesn't need to be any more than that. You play Dota 2 because you want to play Dota. That makes sense.

With Reborn, Dota 2 is becoming a game development platform. Classic Dota dominates three quarters of the UI, but that 'Custom Game' tab will ultimately represent an offering far, far bigger than it. The notion that you play Dota 2 because you want to play Dota will become a thing of the past: you might play Dota 2 because you want to play Bomberman. You might play Dota 2 because you want to play a kart racer, or a survival game, or solve a puzzle. Although the majority of custom games will be derived from Dota's basic systems, they're not committed to that: the potential for divergent experiences is huge.

Similarly, the potential for negative experiences is huge. Most custom game modes will be bad. Lots of them won't work. The ones that work well will still be impacted by the lack of skill-based matchmaking and the ready availability of the abandon button: there's no way they can be seriously competitive as Dota is without a bit of curation from the community. This isn't a problem, in and of itself. It means the return of low stakes Dota, of negotiating lobbies, of rough placeholder models and design experiments that go nowhere. The return, in short, of the golden age of modding—with all the inconsistency and homebrew jank that this entails.

This is a huge tonal change for a game defined by its singular focus and high production values. In becoming a game design sandbox, Dota 2 doesn't just gain a whole bunch of new ways to play—it becomes messier, easier, more inviting to more people. If you ever wondered how the game could get bigger, this is it. Right now, despite this being an opt-in beta that doesn't work half the time, the player population for Skillshot Wars is equal to that of the Marvel Heroes MMO. Pudge Wars has more than double Evolve's player base. Overthrow's playerbase would be enough to put it in the top 30 games on all of Steam.

Dota 2 custom games are going to be utterly massive. You will have friends who play them and don't touch Dota itself. The ideas expressed within this game over the next few years are going to spin out into full games in their own right; possibly even genres. It's happened before.

I've been thinking about the effect this is going to have on the community—aside from it simply getting larger. I suspect we'll see a lot of anger about AFK lobby hosts, quitters and so on. In that sense, Reborn might give an already fractious group of people new reasons to shout at each other.

As a counterpoint, however, today I had one of the nicest interactions with a Dota 2 stranger I've ever had. I loaded into an Overthrow match, on the map that divides players into teams of two. During hero selection, my randomly-assigned teammate admitted that they'd never played it before and had no idea what to pick. I said that I was in the same position. We talked back and forth about combos we might try, settled one, and played. We lost but it didn't feel like a big deal. It was fun, and, more importantly, it wasn't taboo to say that you didn't know the best way to play.

The Dota 2 community is enormously elitist—a sign of weakness is tantamount to blood in the water. Nobody wants to admit their mistakes, everybody wants to blame somebody else. This is a community with a widespread working knowledge of the Dunning-Kruger effect, for heaven's sake.

Custom game modes disarm that by creating a scenario where everybody is new again. Because it doesn't 'matter' in the same way that traditional Dota is seen to, it's okay to ask questions. It's okay to clown around. Even if this is only the case for a handful of popular modes, it's enormously healthy for the community as a whole. Will it lead to nicer Dota players? Too early to tell. But it does make playing with assholes optional, and that's a quality-of-life improvement on par with anything else Valve are doing with this update.

This time next year, Dota 2's going to be unrecognisable. Hell, the genre is going to be unrecognisable. Imagine being the developer of another me-too MOBA right now, watching a Dota 2 custom mode blitz past your concurrent player records in a single day. You'd just stop, wouldn't you?

To read more Three Lane Highway, click here.
0/5000
Από: -
Για: -
Αποτελέσματα (Ελληνικά) 1: [Αντίγραφο]
Αντιγραφή!
Κάθε εβδομάδα, Chris έγγραφα του συγκρότημα και συνεχή σχέση Dota 2, κατατροπώνω, και των οδηγών σε γενικές γραμμές.Έχει δέκα μήνες από τότε Valve κυκλοφόρησε την πηγή 2 toolkit για Dota 2 τρόπος προσαρμοσμένο παιχνίδι προγραμματιστές. Έχει επτά μήνες δεδομένου ότι επιβεβαίωσαν ότι κάτι μεγάλο θα πρέπει να φθάνουν το 2015, ένα έργο που αντιπροσώπευε η έλλειψη Diretide και Frostivus και το ποσοστό ποτέ επιβράδυνση κατά την οποία οι νέοι ήρωες φθάνουν. Παρά τις προειδοποιήσεις, ωστόσο, εγώ είμαι αιφνιδιάστηκε από ακριβώς πόσο σημαντικό Dota 2 ξαναγεννηθεί αισθάνεται. Αυτό δεν είναι απλά μια σημαντική αναπροσαρμογή: ουσιαστικά πρόκειται για ένα νέο παιχνίδι. Μυστηριώδης συγγραφέας εναλλακτικό κείμενο της Valve να αστειεύτηκε ότι είμαστε πίσω σε βήτα, αλλά είμαστε πραγματικά. Δύο χρόνια στη ζωή της Dota 2, είμαστε στα πρόθυρα μιας αλλαγής που θα μπορούσε πιθανώς να ξεφύγει με Dota καλώντας «3».Στο αναλυτικά αυτό που νομίζω ότι οι κύριες αλλαγές στη το χόμπι πρόκειται να είναι, είμαι gonna σχολιάστε περισσότερες σοβαρές σύνδεση και τεχνικά ζητήματα που είναι μια αναμφισβήτητη πρόβλημα με την τρέχουσα beta. Ας υποθέσουμε ότι, λαμβάνοντας υπόψη μερικούς μήνες, Dota ξαναγεννηθεί λειτουργεί η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου.Ακόμα κι έτσι, Dota 2 θα αποκτήσουν μια scrappy νέα ταυτότητα. Ότι η εκπληκτική νέο UI συγκαλύπτει μια θεμελιώδη αλλαγή στον τύπο του παιχνιδιού που είναι. Επί του παρόντος, η εμπειρία σας είναι σε επιμέλεια από ΒΑΛΒΙΔΑ. Παλιά Dota 2 καταδεικνύει τη δέσμευση του κυρίου του έργου για το αρχικό mod, με κάθε μενού, λειτουργία και σύστημα τείνοντας προς περισσότερες Dota, περισσότερο από το χρόνο. Πολλοί άνθρωποι θέλουν αυτό, και για αυτούς το παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι κάτι περισσότερο από αυτό. Μπορείτε παίξετε Dota 2, γιατί θέλετε να παίξετε Dota. Αυτό έχει νόημα.Με ξαναγεννηθεί, Dota 2 να γίνει μια πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών. Κλασικός Dota δεσπόζει τρία τέταρτα του UI, αλλά αυτήν την καρτέλα «Custom παιχνίδι» θα εκπροσωπήσει τελικά μια πολύ, πολύ μεγαλύτερο από ό, τι προσφορά. Η έννοια ότι παίζετε Dota 2, γιατί θέλετε να παίξετε Dota θα γίνει ένα πράγμα του παρελθόντος: μπορεί να παίζετε Dota 2, γιατί θέλετε να παίξουν Bomberman. Ενδέχεται να μπορείτε να παίξετε Dota 2, γιατί θέλετε να παίξετε ένα kart racer, ή ένα παιχνίδι επιβίωσης, ή να λύσει ένα γρίφο. Αν και η πλειοψηφία των custom παιχνίδια που θα προκύψουν από βασικά συστήματα του Dota, από όπου και αν δεν την ενεργή της παρουσία: το δυναμικό για αποκλίνουσες εμπειρίες είναι τεράστια.Ομοίως, το δυναμικό για αρνητικές εμπειρίες είναι τεράστια. Οι περισσότεροι προσαρμοσμένη τρόπους παιχνιδιού θα είναι κακή. Πολλά από αυτά δεν θα λειτουργήσει. Αυτά που εργασία καλά θα εξακολουθεί να επηρεαστούν από την έλλειψη δεξιοτήτων-based παντρολογήματα και την άμεση διαθεσιμότητα του κουμπιού εγκαταλείψει: δεν υπάρχει κανένας τρόπος που μπορεί να είναι σοβαρά ανταγωνιστικά όπως Dota είναι χωρίς ένα κομμάτι της επιμέλειας από την Κοινότητα. Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα, και αυτή η ίδια. Αυτό σημαίνει την επιστροφή των χαμηλά πονταρίσματα Dota, διαπραγμάτευσης λόμπι, τραχύ κράτησης θέσης μοντέλων και σχεδιασμός πειραμάτων που πάει πουθενά. Η επιστροφή, εν ολίγοις, της χρυσής εποχής του modding — με όλες την ασυνέπεια και homebrew jank που συνεπάγεται αυτό.Αυτό είναι μια τεράστια αλλαγή τονικότητας για ένα παιχνίδι που ορίζεται από την εστίαση ενικό και υψηλές αξίες παραγωγής. Να γίνει ένα sandbox παιχνίδι του σχεδιασμού, Dota 2 δεν κερδίσει μόλις ένα ολόκληρο τσαμπί από νέους τρόπους για να παίξετε — γίνεται messier, ευκολότερη, προσκαλώντας σε περισσότερους ανθρώπους. Εάν έχετε ποτέ αναρωτηθεί πώς το παιχνίδι θα μπορούσε να πάρει μεγαλύτερο, αυτό είναι. Αυτή τη στιγμή, παρά το γεγονός αυτό ότι ένα opt-in beta που δεν λειτουργεί το ήμισυ του χρόνου, ο πληθυσμός παίκτης για τους Skillshot πολέμους είναι ίση με εκείνη του την Μάρβελ ήρωες ΜΜΟ. Πατζ Wars έχει υπερδιπλασιαστεί εξελίσσονται του βασικό παίκτη. Ανατροπή του playerbase θα αρκούσε για να το θέσω στην κορυφή 30 παιχνίδια σε όλα του ατμού.DotA 2 συνήθειας παιχνίδια πρόκειται να είναι εντελώς μαζική. Θα έχετε φίλους που παίζουν τους και να μην αγγίζετε Dota ίδια. Τις ιδέες που εκφράζονται σε αυτό το παιχνίδι, τα επόμενα χρόνια πρόκειται να γυρνάνε σε πλήρη παιχνίδια από μόνες τους? ενδεχομένως ακόμη και ύφη. Συνέβη και παλαιότερα.Έχω σκεφτεί για τις συνέπειες που αυτό θα έχει στην Κοινότητα — πέρα από το να απλά να πάρει μεγαλύτερο. Υποψιάζομαι ότι θα δούμε πολλή οργή για AFK λόμπι οικοδεσπότες, quitters και ούτω καθεξής. Υπό αυτή την έννοια, αναγεννημένος μπορεί να δώσει μια ήδη εριστική ομάδα ανθρώπων νέα λόγους να θα σε ο ένας τον άλλον.Ως αντίστιξη, ωστόσο, σήμερα είχα μία από τις ωραιότερες αλληλεπιδράσεις με έναν ξένο Dota 2 που είχα ποτέ. I φορτωθεί σε μια αντιστοιχία ανατροπή, στο χάρτη που παίκτες μοιράζει στις ομάδες των δύο. Κατά επιλογή του ήρωα, τυχαία επιλογή συμπαίκτη μου παραδέχθηκε ότι ποτέ δεν είχαν παίξει πριν και δεν είχε ιδέα τι να πάρει. Είπα ότι ήμουν στην ίδια θέση. Μιλήσαμε μπρος-πίσω για combos να δοκιμάσετε, εγκαταστάθηκαν σε ένα, και έπαιξε. Χάσαμε, αλλά δεν νιώθω σαν μια μεγάλη υπόθεση. Ήταν διασκεδαστικό, και, πιο σημαντικό, δεν ήταν ταμπού να πω ότι δεν ξέρατε ο καλύτερος τρόπος για να παίξει.Η Κοινότητα Dota 2 είναι εξαιρετικά ελιτίστικη — ένδειξη αδυναμίας ισοδυναμεί με το αίμα στο νερό. Κανείς δεν θέλει να παραδέχονται τα λάθη τους, ο καθένας θέλει να κατηγορήσει κάποιον άλλο. Αυτή είναι μια κοινότητα με ευρεία γνώση της επίδρασης Dunning Kruger, για όνομα του Θεού.Προσαρμοσμένη τρόπους παιχνιδιού που αφοπλίζει δημιουργώντας ένα σενάριο όπου όλοι είναι νέα και πάλι. Επειδή δεν «πειράζει» με τον ίδιο τρόπο που να θεωρείται παραδοσιακά Dota, είναι εντάξει για να κάνετε ερωτήσεις. Είναι εντάξει να κλόουν γύρω από. Ακόμη και αν αυτό συμβαίνει μόνο για μια χούφτα των δημοφιλείς τρόπους, είναι πάρα πολύ υγιές για την Κοινότητα ως σύνολο. Θα οδηγήσει σε καλύτερο Dota παίκτες; Πάρα πολύ νωρίς για να πούμε. Αλλά κάνει αναπαραγωγή με προαιρετική μαλάκες, και αυτό είναι μια ποιότητα του κύκλου ζωής βελτίωση στην ισοτιμία με οτιδήποτε άλλο βαλβίδα κάνουν με αυτήν την ενημερωμένη έκδοση.Αυτή τη φορά του επόμενου έτους, Dota 2 θα είναι αγνώριστη. Κόλαση, το είδος θα είναι αγνώριστη. Φανταστείτε τον προγραμματιστή του άλλου μου-πάρα πολύ MOBA αυτή τη στιγμή, βλέποντας ένα Dota 2 προσαρμοσμένη λειτουργία blitz μετά από τα αρχεία σας ταυτόχρονες παίκτη μέσα σε μια μέρα. Σας έπαιζαν απλώς να σταματήσει, δεν θα σας;Για να διαβάσετε περισσότερα τρεις Lane εθνική οδός, κάντε κλικ εδώ.
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
Αποτελέσματα (Ελληνικά) 2:[Αντίγραφο]
Αντιγραφή!
Κάθε εβδομάδα, ο Chris σύνθετα έγγραφα συνεχιζόμενη σχέση του με το Dota 2, πατάξει, και οι μάγοι σε γενικές γραμμές. Έχουν περάσει δέκα μήνες από το Valve κυκλοφόρησε την πηγή 2 εργαλείων για Dota 2 έθιμο προγραμματιστές τρόπο παιχνιδιού. Έχουν περάσει επτά μήνες από τότε που επιβεβαιώθηκε ότι κάτι μεγάλο θα πρέπει να φθάνουν το 2015, ένα έργο που αντιπροσώπευε για την έλλειψη Diretide και Frostivus και συνεχώς επιβράδυνση ρυθμού με τον οποίο οι νέες ήρωες φτάνουν. Παρά τις προειδοποιήσεις, όμως, είμαι αιφνιδιάστηκε από το πόσο σημαντικό θεωρεί Dota 2 Reborn. Αυτό δεν είναι απλά μια μεγάλη ανανέωση: είναι ουσιαστικά ένα νέο παιχνίδι. Μυστηριώδης συγγραφέας alt-κείμενο της Valve θα μπορούσε να αστειεύτηκε ότι είμαστε πίσω σε beta, αλλά πραγματικά είμαστε. Δύο χρόνια στη ζωή του Dota 2, είμαστε στο κατώφλι μιας αλλαγής που θα μπορούσαν πιθανώς να ξεφύγει με την κλήση "Dota 3 '. Στο λεπτομερώς ό, τι νομίζω ότι οι μεγάλες αλλαγές στο χόμπι θα είναι, είμαι πρόκειται να αποκρύψει τις περισσότερες από τις σοβαρές σύνδεσης και τεχνικά ζητήματα που αποτελούν αναμφισβήτητο πρόβλημα με την τρέχουσα beta. Ας υποθέσουμε ότι, δεδομένης λίγους μήνες, Dota Reborn εργάζεται η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου. Ακόμα κι έτσι, Dota 2 θα κερδίσει ένα αποσπασματικό νέα ταυτότητα. Αυτό το εκπληκτικό καινούργιο UI κρύβει μια θεμελιώδη αλλαγή στον τύπο του παιχνιδιού που είναι. Επί του παρόντος, η εμπειρία σας έχει επιμεληθεί από την Valve. Παλιά Dota 2 καταδεικνύει τη δέσμευση του κυρίου του έργου στην αρχική mod, με κάθε μενού, τη λειτουργία και το σύστημα τείνει προς πιο Dota, για περισσότερο χρόνο. Πολλοί άνθρωποι θέλουν αυτό, και γι 'αυτούς το παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι κάτι περισσότερο από αυτό. Μπορείτε να παίξετε Dota 2, επειδή θέλετε να παίξετε Dota. Αυτό είναι λογικό. Με Reborn, Dota 2 γίνεται μια πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών. Κλασικό Dota κυριαρχεί τρία τέταρτα του UI, αλλά ότι καρτέλα "Προσαρμοσμένο παιχνίδι» θα αποτελέσει τελικά μια προσφορά πολύ, πολύ μεγαλύτερο από ό, τι. Η ιδέα ότι μπορείς να παίξεις Dota 2, επειδή θέλετε να παίξετε Dota θα γίνει ένα πράγμα του παρελθόντος: μπορεί να παίξει Dota 2, επειδή θέλετε να παίξετε Bomberman. Μπορεί να παίξει Dota 2, επειδή θέλετε να παίξετε ένα αγωνιστικό καρτ, ή ένα παιχνίδι επιβίωσης, ή να λύσει ένα γρίφο. Παρά το γεγονός ότι η πλειοψηφία των έθιμο παιχνίδια θα πρέπει να προέρχεται από βασικό συστήματα Dota του, δεν είναι δεσμευμένοι σε αυτό: το δυναμικό για αποκλίνουσες εμπειρίες είναι τεράστια. Ομοίως, η πιθανότητα αρνητικών εμπειριών είναι τεράστια. Οι περισσότεροι τρόποι προσαρμοσμένο παιχνίδι θα είναι κακό. Πολλοί από αυτούς δεν θα λειτουργήσει. Οι αυτοί που λειτουργούν καλά θα εξακολουθεί να επηρεάζεται από την έλλειψη ικανότητας με βάση τα παντρολογήματα και την άμεση διαθεσιμότητα του κουμπιού εγκαταλείψει: δεν υπάρχει κανένας τρόπος που μπορεί να είναι σοβαρά ανταγωνιστικά ως Dota είναι χωρίς ένα κομμάτι της επιμέλειας από την κοινότητα. Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα, και αυτή η ίδια. Αυτό σημαίνει την επιστροφή του low stakes Dota, των διαπραγματευτικών ομάδων πίεσης, των ακατέργαστων μοντέλα κράτησης θέσης και πειράματα σχεδιασμό που πάει πουθενά. Η επιστροφή, εν ολίγοις, της χρυσής εποχής του modding, με όλη την ασυνέπεια και homebrew Jank ότι αυτό συνεπάγεται. Αυτό είναι ένα τεράστιο τονική αλλαγή για ένα παιχνίδι ορίζεται από μοναδικό επίκεντρο της και υψηλές τιμές παραγωγής. Στην γίνει ένα sandbox παιχνίδι του σχεδιασμού, Dota 2 δεν είναι μόνο να κερδίσει ένα σωρό νέους τρόπους για να παίξετε, γίνεται πιό ακατάστατο, πιο εύκολη, πιο ελκυστική για τους περισσότερους ανθρώπους. Εάν έχετε αναρωτηθεί ποτέ πώς το παιχνίδι θα μπορούσε να πάρει μεγαλύτερες, αυτό είναι. Αυτή τη στιγμή, παρά το γεγονός αυτό είναι ένα opt-in beta που δεν λειτουργεί το μισό χρόνο, ο πληθυσμός player για Skillshot Wars είναι ίση με εκείνη των ηρώων της Marvel MMO. Πατζ Wars έχει πάνω από βάση παικτών διπλό Evolve του. Playerbase ανατροπή θα ήταν αρκετό για να το βάλετε στο top 30 παιχνίδια σε όλες Steam. Οι Dota 2 έθιμο παιχνίδια πρόκειται να είναι εντελώς τεράστια. Θα έχετε φίλους που τα παίζουν και δεν αγγίζουν το ίδιο Dota. Οι ιδέες που εκφράζονται σε αυτό το παιχνίδι για τα επόμενα χρόνια πρόκειται να γυρνάνε έξω σε πλήρη παιχνίδια από μόνα τους? ενδεχομένως ακόμη και ύφη. Έχει συμβεί στο παρελθόν. Έχω σκεφτεί για το φαινόμενο αυτό θα έχει για την κοινότητα εκτός από απλά να πάρει μεγαλύτερες. Υποψιάζομαι ότι θα δούμε πολλή οργή ​​για AFK λόμπι οικοδεσπότες, οι πρώην καπνιστές και ούτω καθεξής. Υπό αυτή την έννοια, Reborn θα μπορούσε να δώσει μια ήδη δύστροπο ομάδα ανθρώπων νέους λόγους να φωνάξει ο ένας στον άλλο. Ως αντίστιξη, ωστόσο, σήμερα είχα ένα από τα ωραιότερα αλληλεπιδράσεις με Dota 2 ξένος που είχα ποτέ. Έχω φορτωθεί σε έναν αγώνα Ανατροπή, στο χάρτη που χωρίζει τους παίκτες σε ομάδες των δύο. Κατά την επιλογή ήρωα, τυχαία εκχωρηθεί συμπαίκτη μου παραδέχτηκε ότι ποτέ δεν είχα παίξει στο παρελθόν και δεν είχε ιδέα τι να πάρει. Είπα ότι ήταν στην ίδια θέση. Μιλήσαμε και πίσω για combos θα μπορούσαμε να προσπαθήσουμε, εγκαταστάθηκε ένα, και έπαιξε. Χάσαμε, αλλά δεν αισθάνονται σαν μια μεγάλη υπόθεση. Ήταν διασκεδαστικό, και, το πιο σημαντικό, δεν ήταν ταμπού να πω ότι δεν ξέρατε τον καλύτερο τρόπο για να παίξει. Το Dota 2 κοινότητας είναι πάρα πολύ ελιτίστικη-ένα σημάδι αδυναμίας ισοδυναμεί με το αίμα στο νερό. Κανείς δεν θέλει να παραδεχτεί τα λάθη τους, ο καθένας θέλει να κατηγορήσει κάποιον άλλο. Αυτή είναι μια κοινότητα με μια ευρεία γνώση του αποτελέσματος Dunning-Kruger, για όνομα του Θεού. Προσαρμοσμένη τρόπους παιχνιδιού αφοπλίσει ότι με τη δημιουργία ενός σεναρίου όπου όλοι είναι νέα και πάλι. Επειδή δεν «υπόθεση» με τον ίδιο τρόπο ότι οι παραδοσιακές Dota φαίνεται να, είναι εντάξει να κάνετε ερωτήσεις. Είναι εντάξει να κλόουν περίπου. Ακόμη και αν αυτό είναι μόνο η περίπτωση για μια χούφτα δημοφιλείς τρόπους, είναι πάρα πολύ υγιεινή για την κοινότητα στο σύνολό της. Θα οδηγήσει σε καλύτερο παίκτες Dota; Πολύ νωρίς για να πω. Αλλά δεν κάνει να παίζουν με μαλάκες προαιρετική, και αυτό είναι μια βελτίωση της ποιότητας της ζωής στο ίδιο επίπεδο με οτιδήποτε άλλο Valve κάνουν με αυτήν την ενημέρωση. Αυτή τη φορά το επόμενο έτος, Dota 2 πρόκειται να είναι αγνώριστη. Κόλαση, το είδος θα είναι αγνώριστη. Φανταστείτε να είστε ο κύριος του έργου του άλλου me-too MOBA τώρα, βλέποντας μια προσαρμοσμένη λειτουργία blitz Dota 2 παρελθόν ταυτόχρονες εγγραφές player σας μέσα σε μια μέρα. Θα ήθελα απλώς να σταματήσει, δεν θα σας; Για να διαβάσετε περισσότερα Τρεις Lane Highway, κάντε κλικ εδώ.


























Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
Αποτελέσματα (Ελληνικά) 3:[Αντίγραφο]
Αντιγραφή!
Κάθε εβδομάδα, Chris έγγραφα την πολύπλοκη διαρκή σχέση με Dota 2, Smite και μάγοι γενικότερα.

είναι δέκα μήνες από τη βαλβίδα κυκλοφόρησε η πηγή 2 toolkit για Dota 2 custom game mode για προγραμματιστές. Ήταν επτά μηνών εφόσον επιβεβαιωθεί ότι κάτι μεγάλο θα φτάνουν στο 2015,Ένα έργο που αντιπροσώπευε η έλλειψη Diretide και Frostivus και η ολοένα επιβραδύνοντας ρυθμός με τον οποίο νέους ήρωες φτάνουν. Παρά τις προειδοποιήσεις, ωστόσο, είμαι έκπληκτη από το πόσο σημαντικό Dota 2 Αναγεννήθηκε αισθάνεται. Αυτό δεν είναι απλώς μια σημαντική ενημέρωση: είναι ουσιαστικά ένα νέο παιχνίδι. Βαλβίδα του μυστηριώδους alt-κείμενο συγγραφέας μπορεί να αστειευόταν ότι είμαστε πίσω σε beta, αλλά είμαστε πραγματικά.Δύο χρόνια μετά από την έναρξη της ζωής του Dota 2, είμαστε στο γλωχίνασ της αλλαγής που θα μπορούσαν πιθανώς να ξεφύγουν με εμφάνιση "οτα 3.

με λεπτομέρεια τι θεωρώ τις μεγάλες αλλαγές στο χόμπι πρόκειται να πηγαίνω σε γυαλιστερό πιο σοβαρή σύνδεση και τεχνικά ζητήματα που αποτελούν αδιαμφισβήτητη πρόβλημα με την τρέχουσα beta. Ας υποθέσουμε ότι, δεδομένου ότι σε λίγους μήνες,Dota Αναγεννήθηκε έργων η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου.

ακόμα κι έτσι, Dota 2 πρόκειται να κερδίσουν ένα βράδυ προβλέπεται ένα συνονθύλευμα θεμάτων νέα ταυτότητα. Το εκπληκτικό νέο UI κρύβει μια θεμελιώδη αλλαγή στο είδος του παιχνιδιού που είναι. Σήμερα, η εμπειρία σας είναι μουσειακά εκθέματα από τη βαλβίδα. Παλιά Dota 2 καταδεικνύει την developer's δέσμευση για το πρωτότυπο mod, με κάθε μενού, λειτουργία και γραφημάτων του συστήματος προς την κατεύθυνση της πιο Dota, περισσότερο χρόνο.Πολλοί άνθρωποι επιθυμούν, καθώς και για αυτούς το παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι περισσότερο από αυτό. Μπορείτε να παίξετε Dota 2 επειδή θέλετε να παίξετε Dota. Ότι έχει νόημα.

Με Αναγεννημένη, Dota 2 γίνεται ένα παιχνίδι πλατφόρμας ανάπτυξης. Classic Dota κυριαρχούν τα τρία τέταρτα του UI, αλλά ότι 'Custom Game' tab τελικά θα αποτελέσει προσφέροντας πολύ, πολύ μεγαλύτερο από αυτόν.Η αντίληψη ότι παίζετε Dota 2 επειδή θέλετε να παίξετε Dota θα αποτελέσει παρελθόν: ίσως παίζουν Dota 2 επειδή θέλετε να παίξετε Bomberman. Μπορείτε να παίξετε Dota 2 επειδή θέλετε να παίξετε ένα kart racer, ή ένα παιχνίδι επιβίωσης, ή την επίλυση ενός παζλ. Παρόλο που η πλειοψηφία των custom games θα προέρχονται από το Dota βασικά συστήματα, δεν δεσμεύεται να:Το δυναμικό για διαφορετικές εμπειρίες είναι τεράστιο.

Ομοίως, οι δυνατότητες για αρνητικές εμπειρίες είναι τεράστια. Η πιο συνήθης λειτουργίες παιχνιδιού θα είναι κακό. Πολλά από αυτά δεν λειτουργεί. Τα μόνα που λειτουργεί καλά θα εξακολουθούν να επηρεάζονται από την έλλειψη δεξιοτήτων matchmaking με βάση και την άμεση διαθεσιμότητα του να εγκαταλείψει το κουμπί:Δεν υπάρχει τρόπος να σοβαρά ανταγωνιστικά ως Dota είναι χωρίς λίγο curation από την Κοινότητα. Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα, και του εαυτού του. Αυτό σημαίνει ότι η επιστροφή των χαμηλών πάσσαλοι Dota, της διαπραγμάτευσης των λόμπυ των ακατέργαστων δρομέας μοντέλων και σχεδιασμός πειραμάτων που πάνε πουθενά. Η επιστροφή, εν ολίγοις, τη χρυσή εποχή του modding-με όλες τις ασυνέπειες και homebrew jank συνεπάγεται αυτό.

Αυτό είναι ένα τεράστιο χρωματικό μεταβολή για ένα παιχνίδι που ορίζεται από τον ενικό εστίαση και υψηλής αξίας παραγωγή. Σε όλο το παιχνίδι design σκάμμα, Dota 2 δεν μόλις αποκτήσετε μια ολόκληρη παρέα νέους τρόπους για να παίξετε-καθίσταται messier, ευκολότερη και πιο φιλόξενο για περισσότερους ανθρώπους. Αν έχετε ποτέ αναρωτηθεί πώς το παιχνίδι θα μπορούσε να πάρεις μεγαλύτερο, αυτό είναι. Τώρα, παρά το ότι αυτό είναι μια "opt-in beta ότι δεν λειτουργεί το ήμισυ του χρόνου,Το player πληθυσμού για Skillshot πόλεμοι είναι ίση με εκείνη της Marvel Heroes παιχνίδια MMO. Pudge πολέμων έχει υπερδιπλασιαστεί εξελίσσεται το player της βάσης. Ανατροπή του playerbase θα ήταν αρκετό για να θέσει στην κορυφή 30 παιχνίδια σε όλες του ατμού.

Dota 2 custom games πρόκειται να εντελώς μαζικά. Θα έχετε φίλους που παίζουν τους και μην αγγίζετε το Dota μόνη της.Οι ιδέες που εκφράζονται σε αυτό το παιχνίδι για τα επόμενα χρόνια πρόκειται να περιστρέφονται σε πλήρη παιχνίδια τους· πιθανόν ακόμη είδη. Αυτό συνέβη πριν.

έχω πάει στο νου την επίδραση αυτή πρόκειται να έχουν στον κοινοτικό-πέρα από το ότι απλά μεγαλύτερα. Υποψιάζομαι ότι θα δούμε ένα πολύ θυμό για AFK λόμπι φιλοξενεί, quitters και ούτω καθεξής. Υπό την έννοια αυτή,Αναγεννήθηκε μπορεί να δώσουν μια ήδη παραταξιακή ομάδα ατόμων με νέα λόγους να φωνάζουν σε κάθε άλλο.

ως τον αντίποδα, ωστόσο, σήμερα είχα μία από τις ομορφότερες αλληλεπιδράσεις με Dota 2 ξένος που είχα ποτέ. Ι φορτώνονται σε μια ανατροπή του αγώνα, στο χάρτη που διαιρεί παίκτες σε ομάδες των δύο. Κατά τη διάρκεια του ήρωα της επιλογής,Τυχαία μου-εκχωρηθεί συμπαίκτη παραδέχθηκαν ότι είχα παίξει ποτέ πριν και δεν είχε ιδέα τι να διαλέξω. Είπα ότι ήμουν στην ίδια θέση. Μιλήσαμε μπρος και πίσω περίπου combos μπορούμε να προσπαθήσουμε, διακανονίζονται και αναπαράγονται. Χάσαμε αλλά δεν αισθάνονται σαν μια μεγάλη προσφορά. Ήταν διασκεδαστικό, και, το σημαντικότερο, δεν ήταν θέμα ταμπού για να σας πω ότι εσείς δεν ξέρετε ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος να παίξει.

Το Dota 2 κοινότητα είναι εξαιρετικά ελιτίστικη-ένδειξη αδυναμίας ισοδυναμεί με αίμα στο νερό. Κανείς δεν θέλει να παραδεχτεί τα λάθη τους, όλος ο κόσμος θέλει να κατηγορήσει κάποιος άλλος. Αυτό είναι μια κοινότητα με ευρεία γνώση του Dunning-Kruger αποτελέσματος, για όνομα του Θεού.

Προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιού αφόπλιση ότι δημιουργώντας ένα σενάριο όπου όλοι είναι νέα και πάλι.Επειδή δεν "99.1" με τον ίδιο τρόπο που η παραδοσιακή Dota φαίνεται να είναι εντάξει για να υποβάλετε τις ερωτήσεις. Είναι εντάξει να κλόουν γύρω. Ακόμη και αν πρόκειται μόνο για μια χούφτα δημοφιλείς λειτουργίες, είναι εξαιρετικά υγιεινό για την Κοινότητα ως σύνολο. Θα οδηγήσει σε καλύτερο Dota παίκτες; Είναι πολύ νωρίς να το πούμε. Αλλά δεν κάνουν παιχνίδι με assholes προαιρετική,Και ότι η ποιότητα της ζωής, τη βελτίωση της par με οτιδήποτε άλλο είναι κάτι με αυτό το update.

αυτή τη φορά, το επόμενο έτος, Dota 2's πρόκειται να αγνώριστη. Κόλαση, το είδος πρόκειται να είναι αγνώριστη. Φανταστείτε ότι ο προγραμματιστής του άλλου μου πολύ MOBA τώρα, βλέποντας μια Dota 2 προσαρμοσμένη λειτουργία blitz παρελθόν σας ταυτόχρονων player εγγραφές σε μία ημέρα. Θέλετε μόλις σταματήσει, δεν θα σας;

Διαβάστε περισσότερα τρεις λωρίδες, κάντε κλικ εδώ .
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
 
Άλλες γλώσσες
η υποστήριξη εργαλείο μετάφρασης: Klingon, Ίγκμπο, Όντια (Ορίγια), Αγγλικά, Αζερμπαϊτζανικά, Αλβανικά, Αμχαρικά, Αναγνώριση γλώσσας, Αραβικά, Αρμενικά, Αφρικάανς, Βασκικά, Βεγγαλική, Βιετναμεζικά, Βιρμανικά, Βοσνιακά, Βουλγαρικά, Γίντις, Γαελικά Σκοτίας, Γαλικιακά, Γαλλικά, Γερμανικά, Γεωργιανά, Γιορούμπα, Γκουτζαρατικά, Δανικά, Εβραϊκά, Ελληνικά, Εσθονικά, Εσπεράντο, Ζουλού, Ζόσα, Ιαπωνικά, Ινδονησιακά, Ιρλανδικά, Ισλανδικά, Ισπανικά, Ιταλικά, Καζακστανικά, Κανάντα, Καταλανικά, Κινέζικα, Κινεζικά (Πα), Κινιαρουάντα, Κιργιζιανά, Κορεατικά, Κορσικανικά, Κουρδικά, Κρεόλ Αϊτής, Κροατικά, Λάο, Λατινικά, Λετονικά, Λευκορωσικά, Λιθουανικά, Λουξεμβουργιανά, Μαλέι, Μαλαγάσι, Μαλαγιάλαμ, Μαλτεζικά, Μαορί, Μαραθικά, Μογγολικά, Νεπαλικά, Νορβηγικά, Ολλανδικά, Ουαλικά, Ουγγρικά, Ουζμπεκικά, Ουιγούρ, Ουκρανικά, Ουρντού, Πάστο, Παντζάμπι, Περσικά, Πολωνικά, Πορτογαλικά, Ρουμανικά, Ρωσικά, Σίντι, Σαμοανικά, Σεμπουάνο, Σερβικά, Σεσότο, Σινχάλα, Σλαβομακεδονικά, Σλοβακικά, Σλοβενικά, Σομαλικά, Σουαχίλι, Σουηδικά, Σούντα, Σόνα, Ταζικιστανικά, Ταμίλ, Ταταρικά, Ταϊλανδεζικά, Τελούγκου, Τζαβανεζικά, Τούρκικα, Τσεχικά, Τσιτσέουα, Φιλιπινεζικά, Φινλανδικά, Φριζιανά, Χάουσα, Χίντι, Χαβαϊκά, Χμερ, Χμονγκ, τουρκμενικά, γλώσσα της μετάφρασης.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: