Η Rockstar Games είναι η περιεκτικότητα σε εταιρεία, όχι ένα υλικό εταιρεία", δήλωσε ο studio ο αντιπρόεδρος του δημιουργικού δήλωσε Famitsu (μέσω Polygon) .
"χρησιμοποιούμε την τεχνολογία δεν έχουμε για να δημιουργούν περιεχόμενο, και θα προσπαθήσουμε να μην αφήσουμε τους εαυτούς μας να υπόχρεοι για το hardware.
Houser πήγε για να περιγράψει την ανάπτυξη του GTA IV - η μοναδική σειρά εισόδου στο ημερομηνία στο Xbox 360 και PS3, - το βρόντο,Σημειώνοντας ότι η ωρίμανση του υλικού έχει προετοιμάσει το δρόμο για ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι.
"Το γεγονός ότι υλικό είναι τόσο ώριμο δικαίωμα τώρα είναι ακριβώς γιατί είμαστε σε θέση να μεταβείτε στο επόμενο επίπεδο. GTA 4 ήταν η πρώτη προσπάθεια για μια νέα πλατφόρμα και HD γραφικά, έτσι, το πρώτο μέρος της ανάπτυξης ήταν σοβαρά δύσκολο," εξήγησε.
"Τώρα ξέρουμε τι υλικό είναι ικανό να,Έτσι, είναι πλέον ευκολότερο να προχωρήσουν τα πράγματα μαζί και μια πολύ πιο διασκεδαστική και πολύ. GTA: San Andreas βγήκε στην κορυφή του PlayStation 2 κύκλο, και θα βάλουμε ένα πραγματικά καλό παιχνίδι χάρη σε αυτό.
"Όλα τα καλύτερα παιχνίδια για την κονσόλα θα βγουν στο τέλος του κύκλου ζωής του, δεξιά; Έτσι, τώρα είναι ο καλύτερος χρόνος για όλα. "
χτύπησε το link για περισσότερες GTA V λεπτομέρειες παιχνιδιού το αρέσει της τράπεζας heists,Δυναμική αποστολές και υποβρύχιες αποστολές.
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
